RISC-V CPUを一から設計して「DOOM」を移植、最大20FPSでプレイすることに成功

学生開発者らが論理ゲートレベルから独自のRISC-V CPUを設計し、1993年の古典的FPSゲーム「DOOM」の移植に成功しました。初期段階では0.7FPS程度の低速動作でしたが、CPU設計やメモリ周辺の最適化を通じて15~20FPSの実用的なプレイ速度まで改善することができました。自作CPU上でレトロゲームを動作させる技術的達成は、コンピュータアーキテクチャの教育的価値とハードウェア設計の可能性を示しています。

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